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那么内患则是雅达利自己的不争气
  当时疯狂到什么程度呢?一家名为桂格燕麦的食品企业都开设了电视游戏开发部门。在短短不到一年的生命周期里,这个部门竟发布了14款游戏,这质量能好的了么?
 
  当时也没有现在这么发达的互联网,甚至没有一本能帮消费者识别哪些是好游戏的杂志或报纸。玩家买游戏只能碰运气,但大多运气不好。最后导致滞销的游戏卡带也越来越多。
 
  除了烂游戏,第三方厂商还开始色情游戏的研发。其中最臭名昭著的就是《卡斯特的复仇(Custer’s Revenge)》,他讲的是在印第安战争中阵亡的美军,以凌辱印第安女性为复仇的故事。这种变态的意识形态引起了妇女权益保护团体、印第安民权组织和主流媒体、政客的大肆抨击。
 
  雅达利版吃豆人雅达利版吃豆人
 
  如果说以上是外忧,那么内患则是雅达利自己的不争气。1981年凯撒从日本游戏厂商“南宫梦”手中买入了《吃豆人(Pac-man)》的制作权,希望把这个街机上非常受欢迎的游戏引入自己的游戏平台。
 
  暂且不论游戏质量如何,在只有1000万Atari 2600生产的情况下,雅达利却开发了1200万的吃豆人卡带。这不等着亏损等着什么呢?
 
  而这期间,个人电脑大幅降价,也开始对电视游戏市场造成了力度空前的冲击。
 
  主机党与PC党的起源之战
 
  花同样的价钱,你是会买一个只能玩游戏还需要插电视的盒子?还是买一个自带彩屏、还能干许多别的事情的电脑?相信智商没什么问题的人都不会选择前者。
 
  还记得乔布斯吗?他在雅达利工作的时候,曾经拿着第一代苹果电脑给创始人布什内尔,希望以三分之一的股权获得雅达利的支持。
 
  而当时布什内尔拒绝的最主要原因就是个人电脑成本太高,无法在一般家庭中迅速推广。无论《空间大战》时期的电脑还是1977年发布的Apple II,他们针对的人群都是企业、政府等。毕竟一千多美元的价格并非一般家庭能消费起的。

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